Undisputed : Voici comment ce jeu pourrait changer votre façon de jouer (pour toujours)

Analyse d’Undisputed, un nouveau jeu de boxe qui réussit à offrir une expérience proche de la réalité

Les jeux de simulation sportive ont souvent mauvaise presse dans l’industrie. Leur tendance à sortir des versions annuelles, souvent perçue comme un manque apparent d’innovation d’une itération à l’autre, a conduit à ce que beaucoup de ces titres soient mis de côté. Cependant, malgré toutes ces réflexions, je ne cesserai jamais de les défendre. Des classiques FIFA (maintenant renommé EA Sport FC) aux jeux WWE, en passant par F1 ou MotoGP, nous parlons de titres qui nous permettent de vivre la haute compétition, sans même quitter notre salon.

Si l’on me demandait quels étaient mes préférés, il y a quelques années, j’aurais parlé de FIFA ou NBA, non seulement parce qu’ils offraient (et offrent toujours) une jouabilité bien pensée et structurée, mais aussi parce qu’ils sont basés sur mes deux sports favoris. Cependant, récemment, ma réponse a changé de manière considérable. Bien que je ne sois pas un grand fan des sports de contact, je dois admettre que leurs jeux me séduisent.

Des jeux WWE 2K (dont j’ai eu le plaisir d’analyser les dernières éditions), aux classiques UFC, en passant par des titres qui ont tendance à passer sous le radar, comme celui dont nous allons parler aujourd’hui : Undisputed.

+ Avantages

  • Le système de combat est globalement profond et amusant.
  • Bien que ce soit une pure simulation, il reste très accessible aux nouveaux utilisateurs.
  • L’immersion dans les combats est totale.
  • Graphiquement, c’est très abouti.

– Inconvénients

  • La variété des modes semble limitée.
  • Le mode carrière a tendance à devenir répétitif très rapidement.
  • Quelques animations peuvent sembler un peu rigides.

78Sur 100

Undisputed : prix, plateformes et où acheter

Undisputed
Plateforme PS5, Xbox Series et PC
Plateforme analysée PS5
Date de sortie 11 octobre 2024
Développeur Steel City Interactive
Genre Simulation
Langue Textes en français et voix en anglais

Undisputed est un nouveau jeu de simulation, cette fois axé sur la boxe. Il arrive de la part de Steel City Interactive le 11 octobre 2024, avec des versions pour PS5, Xbox Series et PC. Nous parlons d’un jeu qui a été en accès anticipé et qui lance maintenant sa version finale, espérant convaincre ses utilisateurs. Sachez enfin que tous ses textes sont traduits en français, tandis que les voix ne sont disponibles qu’en anglais.

Le ring nous attend

Avant de commencer, mettons-nous en contexte. Nous parlons d’un jeu de simulation de boxe, un sport qui a récemment gagné en popularité, en grande partie grâce à des événements promus par des influenceurs qui ont réussi à toucher un large public. Dans ce contexte, Undisputed sort, un titre qui est en accès anticipé depuis le début de l’année 2023, et qui a depuis lors reçu toutes sortes de critiques.

Je dois préciser que je n’ai pas eu la chance de l’essayer en accès anticipé. Cependant, j’ai suivi certaines des actualités concernant ce titre, ce qui m’a permis de tomber amoureux dès le premier coup d’œil. Cela fait plusieurs jours que j’y joue, et j’ai pu déchiffrer tout ce que ce jeu a à offrir sur le plan mécanique et de contenu.

Afin de vous donner un aperçu des clés d’Undisputed, je peux d’ores et déjà vous dire qu’il s’agit d’un jeu de simulation très compétent, bien qu’il soit loin de la perfection.

Une simulation pure

Lorsque nous parlons de jeux de simulation, plusieurs nuances doivent être prises en compte. Tous les simulateurs de sports ne sont pas difficilement accessibles. Ce qui les caractérise, c’est leur grande fidélité au sport qu’ils représentent. Il existe des cas où cela entraîne une barrière d’entrée plus grande, tandis que d’autres mettent l’accessibilité comme élément central du gameplay, permettant ainsi à des personnes extérieures à ce sport ou à ce genre d’y plonger.

Dans le cas d’Undisputed, c’est précisément ce qui se passe. Ce jeu offre une grande variété d’options de combat, et cherche à être le plus fidèle possible à ce que nous voyons dans les compétitions officielles, tout en proposant un sélecteur de difficulté. Dans mon expérience, jouer au niveau le plus facile était particulièrement simple, les ennemis réussissant rarement à me porter un coup décisif et étant battus presque sans opposition. De plus, la difficulté standard semble être la meilleure de toutes, offrant un défi qui se rapproche beaucoup plus de ce que nous pouvons voir dans la compétition. Cependant, l’IA adverse n’est pas toujours la plus astucieuse, ce qui peut aboutir à des combats parfois quelque peu prévisibles et sans beaucoup de substance.

En dehors de la question de l’IA, il est vrai que le système de combat est particulièrement intéressant. Ce sont des mécaniques bien pensées qui offrent une grande variété de mouvements basés sur des combos, et qui permettent également qu’un néophyte dans le genre puisse s’en sortir, du moins au début. Bien sûr, la spectaculaire ou la fidélité à la réalité dépendra du style de jeu de chacun (je joue par exemple de manière excessivement agressive), mais sur le plan ludique, cela peut être considéré comme le simulateur de boxe ultime.

De plus, au-delà des classiques rounds, ce qui est potentiellement le plus important, ce sont les coups critiques. Chaque adversaire aura une barre de résistance qui sera plus ou moins remplie en fonction de divers facteurs (selon le mode), et au fur et à mesure du combat, elle se videra. Tout cela peut sembler quelque peu contradictoire avec mon style de jeu, car clairement moins vous avez de résistance, plus il est difficile de faire des dégâts critiques à l’adversaire, et un style de combat agressif n’est pas toujours fiable à cet égard. Cependant, les développeurs ont su bien équilibrer cela, car attaquer de manière constante et réussir à porter un coup critique fait que votre adversaire devient légèrement déséquilibré, et en même temps, vous obtenez une barre de résistance infinie pendant quelques secondes. Cela s’avère déjà très utile, mais si vous parvenez à infliger suffisamment de dégâts durant ce temps, vous pourrez réaliser un K.O. à votre ennemi, mettant ainsi fin au combat beaucoup plus rapidement.

Il convient de noter que cela peut également être fait par l’adversaire, et il a la capacité de le faire même aux niveaux de difficulté les plus faibles. Il lui suffit d’encaissé plusieurs coups critiques pour vous désorienter, et avec suffisamment de patience, il pourrait vous faire tomber au sol. Ensuite, un mini-jeu assez curieux se met en place, que nous devrons compléter avant 10 secondes. Si nous n’y arrivons pas, nous perdons le combat, tandis que si nous réussissons, nous pourrons nous relever et tenter de renverser la situation.

En parlant de la possibilité de perdre, il est vrai que le résultat final des combats de boxe est quelque chose de souvent sujet à débat. Tant dans le sport officiel que dans Undisputed un K.O. est la preuve irréfutable de victoire ou de défaite, mais lorsqu’on arrive au dernier round et qu’aucun des deux adversaires n’est tombé, c’est là qu’entre en jeu le jury. D’après mon expérience, cela fonctionne généralement bien, non seulement en récompensant qui a mené la danse, mais en tenant également compte de qui a objectivement infligé le plus de dégâts à l’autre. Cependant, j’ai rencontré quelques situations (très rares) où le résultat final ne semblait pas correspondre à ce qui s’était vraiment passé dans le combat.

Manque de variété dans les modes de jeu

Nous avons déjà exploré les aspects jouables les plus marquants, mais je pense que ce qui est tout aussi important dans ce genre de jeu, ce sont les modes de jeu. Ici, pour aller droit au but, je dois dire que cela semble quelque peu limité. Nous avons le classique combat contre l’IA, qui nous permet simplement de tester nos compétences sur le ring, un mode carrière dont je parlerai plus tard, et un mode multijoueur. Ce dernier se divise entre le casual et le classé, le mode classé étant peut-être un sport à risque pour ceux d’entre nous qui aiment jouer mais ne sont pas particulièrement doués.

D’autres titres relativement similaires, comme les WWE 2K (c’est une autre modalité, mais c’est également une simulation de lutte), proposent davantage de variété dans les modes. Par exemple, je trouve qu’il manque une sorte de mode histoire qui me permettrait de vivre certaines des grandes épopées des figures de la boxe, un peu comme un musée interactif sur leurs vies.

Cependant, tel que vous le savez peut-être si vous avez lu certaines de mes analyses sur les déjà mentionnés WWE 2K, je suis un fervent défenseur des modes carrière. Grâce à cela, je peux contrôler un personnage qui me représente théoriquement, et atteindre le sommet de la discipline, apprenant au passage tous les fondements du genre. Bien sûr, ce mode n’aurait pas pu manquer dans Undisputed, mais je ne suis pas entièrement satisfait de celui-ci.

Par pure conception, les modes carrière finissent par devenir répétitifs. Ils consistent clairement à répéter encore et encore des actions similaires, avec pour objectif atteint d’arriver au sommet. Le problème est que certains jeux parviennent à rester frais pendant des heures et des heures, tandis que d’autres deviennent extrêmement répétitifs après seulement quelques heures de jeu. Malheureusement, ce fut le cas avec Undisputed. Il s’agit d’un cycle de gameplay extrêmement basique, où tout se résume à avancer automatiquement, choisir un adversaire pour combattre, faire une sorte d’échauffement, combattre, et recommencer. Oui, c’est une manière exceptionnelle de s’améliorer en combat, et une excellente préparation pour le mode multijoueur, mais je trouve qu’il manque de variété, et sincèrement, surtout de complexité dans ses mécaniques.

Pour ma part, j’ai passé beaucoup de temps à jouer. Non seulement parce qu’il intègre des mécaniques de RPG (notre personnage a des attributs que nous améliorerons combat après combat), mais aussi parce que je m’habitue généralement à ce type de cycle de jeu. Cependant, je tiens à souligner qu’il se ressent ici comme quelque chose de trop lourd.

Ce serait un problème beaucoup moindre si nous avions d’autres modes pour compenser, mais ce n’est pas le cas. Si nous voulons arrêter de jouer au mode carrière, nous avons peu d’options, car si vous jouez sur consoles et que vous n’avez pas un abonnement en ligne, vous aurez peu de possibilités, mis à part le mode carrière. Au-delà de certains problèmes mineurs que j’ai évoqués précédemment, je crois que c’est précisément là le plus gros défaut d’Undisputed, c’est que cela donne l’impression d’une expérience quelque peu limitée et répétitive.

Graphiquement impressionnant

Dans le reste des types de jeux vidéo, nous parlons généralement du fait que le style artistique est bien plus important que les graphismes, et c’est tout à fait vrai. Cependant, les jeux de simulation, et surtout ceux centrés sur des sports, tendent à vouloir représenter la réalité telle que nous la connaissons. Ainsi, de nombreux titres de pointe en matière graphique se trouvent dans ce genre, et je peux dire qu’Undisputed s’y joint indéniablement.

Sur le plan purement graphique, c’est impressionnant. C’est ce que nous pouvons constater dans les diverses images publiées du jeu, mais en le voyant en mouvement, c’est encore plus saisissant, même si tout n’est pas parfait. Il peut parfois faiblir dans certaines animations de personnages. Alors que beaucoup d’entre elles surprennent par leur réalisme (en particulier celles que nous observons lors des combats), d’autres se répètent jusqu’à la nausée, ce qui enlève beaucoup à l’expérience. Nous pouvons observer cela dans les mouvements des arbitres et dans ceux des combattants lorsqu’ils tentent de se relever pour éviter un K.O.

En mettant de côté cela, je voudrais souligner une décision de design. Dans les combats, une fois qu’ils commencent, la musique se coupe complètement. Cela ne sert pas seulement à créer une ambiance plus immersive, mais cela permet également au joueur de mieux se concentrer sur le combat. Bien sûr, je comprends que cette décision puisse être appréciée de manière variable, mais dans mon cas, je pense que c’est totalement judicieux.

Évaluation finale d’Undisputed

Undisputed est un jeu de simulation de boxe qui fait très bien ce qu’il propose. Il offre un combat bien pensé, où non seulement les grands fans du sport peuvent profiter de combos plus réalistes, mais même ceux qui n’y connaissent rien trouveront une expérience très amusante et facile à apprécier. Curieusement, ce qui est le plus difficile est ce qui est fait de mieux, mais en ce qui concerne le reste, le jeu tend à faillir, surtout en matière de variété des modes de jeu, qui en reste très limitée.

Oui, je suis déçu par cela, surtout par le caractère répétitif que j’ai perçu dans le mode carrière, mais je dois reconnaître que l’expérience globale a été très bonne.

En somme, Undisputed réussit à captiver par son gameplay réaliste et immersif, même si sa structure souffre d’un manque de diversité. Pour les amateurs de boxe comme pour ceux qui souhaitent découvrir ce sport par le biais du jeu vidéo, cette œuvre, bien que perfectible, valorise le genre de la simulation sportive avec brio.

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