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Un responsable d’Ubisoft qualifie les utilisateurs critiquant ses jeux de « êtres humains indécents »

Ubisoft a connu de grands lancements récemment malgré un échec commercial

Nous savons pertinemment que Ubisoft ne vit pas son meilleur moment, car la chute de la valeur des actions de cette société française est un signe évident que nous pouvons être face à un désastre de grande ampleur, ce qui s’accompagne du fait que leurs jeux ne se vendent presque pas, situation aggravée par les budgets énormes de titres tels que Skull and Bones.

Cependant, bien qu’il soit incertain de savoir ce qui arrivera à Ubisoft dans les mois à venir, des rumeurs circulent même sur quelques potentiels acheteurs, il semble que la réception de leurs jeux ne soit pas bien accueillie à l’intérieur de l’entreprise, malgré les critiques élogieuses pour certains comme Star Wars Outlaws et Prince of Persia: The Lost Crown, qui n’ont pas réussi à se vendre.

Un employé de Ubisoft souligne les problèmes au sein de la communauté des joueurs

Ainsi, nous apprenons que Stevy Chassar, directeur de la monétisation chez Ubisoft, a exprimé sur LinkedIn un message plutôt dur envers les critiques de leurs jeux et de l’entreprise elle-même, les qualifiant d’humains indécents. De plus, il a précisé que l’industrie traverse une période difficile, mais trouve cela très triste que certains joueurs sur les réseaux sociaux souhaitent le mal aux entreprises et à leur personnel, qualifiant cela de très triste.

Le commentaire continue en mentionnant que ce phénomène ne concerne pas uniquement Ubisoft, car bien que cela représente une minorité bruyante, il est douloureux et blessant d’appartenir à cette communauté, selon ses mots, ajoutant que cela provient même de certains collègues du secteur. Vous pouvez découvrir le message ci-dessous :

Un responsable de Ubisoft croit que les utilisateurs qui critiquent ses jeux sont 'humains indécents'

Nous devrons voir si ces mots auront des conséquences, car bien qu’il soit vrai qu’une partie de la communauté dégage une toxicité, en tant qu’employé d’une entreprise, il est possible que cette même audience s’en prenne à lui. Espérons évidemment que cela reste une simple anecdote sans importance.

Conclusion

En tant que professionnels de l’industrie du jeu vidéo, nous sommes souvent confrontés à l’impact des opinions des joueurs sur les entreprises et leurs produits. Les commentaires acerbes peuvent parfois dépasser le cadre de la critique constructive, et il est essentiel de maintenir un dialogue respectueux dans la communauté du gaming. Les mots de Stevy Chassar rappellent que derrière les pixels et les jeux se trouvent des individus passionnés qui travaillent dur. Encourageons une communauté où la critique est un moyen d’amélioration, pas un outil de destruction.

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