Haley Joel Osment, l’acteur qui prête sa voix à Sora dans la version anglaise de Kingdom Hearts, était inconscient de l’annonce de Kingdom Hearts IV
Kingdom Hearts IV est l’un des projets les plus attendus de Square Enix. Les joueurs ont hâte de découvrir les nouvelles aventures de Sora et de ses amis, qui marqueront le début de la conclusion de l’histoire. Cependant, depuis sa présentation officielle, nous n’avons plus eu d’informations sur cette nouvelle livraison, ce qui laisse penser qu’elle est encore loin d’être une réalité. Un nouvel élément indique que le projet est réellement à ses débuts, car l’acteur qui interprète Sora dans la version anglaise n’était pas au courant de l’annonce du jeu.
Dans une interview accordée à IGN, l’acteur Haley Joel Osment admet qu’il ne savait pas que Kingdom Hearts IV avait été annoncé il y a deux ans. Cela montre que la production du jeu n’a pas encore commencé à enregistrer les dialogues, ce qui suggère que nous sommes encore à une phase précoce de son développement. Suite à la révélation que la quatrième partie numérotée de la saga sera le début de la fin, Osment assure que Tetsuya Nomura saura terminer l’histoire « d’une manière satisfaisante » et qu’il est préférable de ne pas prolonger la série au-delà de ce que le créateur souhaite. Pour le moment, il ne reste qu’à attendre des détails officiels sur le titre.
Kingdom Hearts IV sera le début d’une nouvelle saga avec le Maître des Maîtres, ce qui en fera une sorte de redémarrage par rapport à ce que l’on sait de la saga jusqu’à présent.
Kingdom Hearts IV pourrait arriver en 2026
Le célèbre insider Midori (maintenant Ryan from the Bronx), qui avait déjà révélé des informations clés sur Kingdom Hearts IV, a de nouveau fait parler de lui parmi les fans de la saga. Selon ses récentes déclarations, la fenêtre de lancement qui avait été évoquée pour le jeu tant attendu ne serait pas correcte. Au départ, on pensait que Kingdom Hearts IV pourrait sortir en 2025, mais Midori affirme que ces rumeurs ne sont pas précises et que le jeu de Square Enix pourrait être retardé jusqu’en 2026. Midori est une source très fiable au sein de la communauté, ses déclarations suscitent donc une grande attention. Auparavant, il avait anticipé l’apparition possible de nouvelles concernant Kingdom Hearts IV lors de la D23 Expo, et bien que cela ne se soit pas encore produit, son historique dans l’industrie lui confère une certaine crédibilité.
Si cela s’avère vrai, ce retard pourrait être une stratégie de Square Enix pour peaufiner le jeu, surtout étant donné l’héritage que la franchise a laissé depuis ses débuts. Cette nouvelle prévision reporte les espoirs des fans qui espéraient découvrir plus d’aventures de Sora et de ses compagnons en 2025, une date que beaucoup considéraient comme probable pour la sortie de la nouvelle version. Cependant, comme c’est souvent le cas avec les rumeurs, il sera essentiel d’attendre une confirmation officielle de Square Enix, car jusqu’à présent, aucune information concrète sur la date de lancement de Kingdom Hearts IV n’a été fournie.
En tant que passionnés de jeux vidéo, il est essentiel de rester attentifs aux développements autour de Kingdom Hearts IV. La franchise a réussi à marquer des générations avec son mélange unique d’univers Disney et de récits originaux. Il est évident que Square Enix souhaite maintenir cette magie, et bien que l’attente puisse sembler longue, perfectionner un jeu au potentiel immense est un investissement qui pourrait en valoir la peine. La communauté est en émoi, impatiente de voir ce que l’avenir réserve, et chaque information qui filtre ne fait qu’amplifier cette excitation. Espérons que le prochain chapitre de Sora et ses amis nous régalera autant que ses prédécesseurs.
La remasterisation des trois premières itérations de God of War pour PS5 prévue pour 2025
Le catalogue d’exclusivités PS5 devrait s’enrichir de grands noms en 2025 tels que Ghost of Yotei, Death Stranding 2 et Marathon, en plus d’autres titres encore non annoncés. Au cours des dernières semaines, de nombreuses remasterisations et remakes ont été évoqués pour la console de la génération actuelle de la marque japonaise. L’une des collections dont on parle depuis des mois est celle qui va rappelez la trilogie originale de God of War et les autres titres supplémentaires; maintenant, il semble que le lancement coïncidera avec le 20e anniversaire de la franchise de Santa Monica.
Cette révélation provient du filtrateur Lunatis Ignus, qui avait déjà anticipé le dernier State of Play publié à ce jour. Selon ses informations, le studio Nixxes travaille à l’adaptation de la saga grecque de God of War pour sa venue sur PS5, ce qui devrait se produire pour le 20e anniversaire de la franchise, qui sera célébré en 2025. Cela inclurait God of War, God of War II, God of War III, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta et God of War: Ascension. Ainsi, ce serait la collection la plus complète de la saga initiale à avoir été portée sur un système actuel.
Pour l’instant, il reste à voir ce qui adviendra de cette remasterisation présumée de God of War qui n’est pas confirmée officiellement pour sa venue sur PS5. Cependant, ce ne serait pas la seule saga à préparer son retour dans le catalogue de la console de génération actuelle de Sony.
Santa Monica travaille déjà sur son premier projet pour PS6
Le studio Santa Monica, créateurs de God of War, serait déjà engagé dans un nouveau projet destiné à la PS6. Cette information a été révélée suite à la récente publication d’une offre d’emploi par le studio californien, à la recherche d’un Artiste de l’Environnement de Développement Externe Sénior pour un « jeu de combat narratif de prochaine génération ». Cela indique que le titre est encore dans les premières étapes de son développement et qu’il est destiné à des plateformes futures, comme la PS6 ou même la rumeur d’une console portable de Sony. Bien que peu de détails aient été révélés concernant ce nouveau projet, il semble clair que le studio prépare quelque chose de majeur.
Certains rumeurs suggèrent que ce titre pourrait être une nouvelle livraison de God of War, bien qu’une nouvelle IP soit prévue sous la direction de Cory Barlog, l’un des noms les plus emblématiques du studio. Alors que la PS6 est toujours en développement et que la communauté de joueurs est en attente des prochaines nouveautés de Santa Monica, il faudra patienter un moment pour obtenir plus d’informations sur ce mystérieux projet. D’ores et déjà, le fait que le studio travaille sur des jeux pour la prochaine génération démontre leur engagement et leur ambition à continuer de mener la danse dans l’industrie du jeu vidéo.
À l’heure où les attentes autour de la remasterisation de God of War grandissent, il est crucial de rester vigilant et critique sur les annonces à venir. Les consommateurs de jeux vidéo ont le droit d’exiger des remasters de qualité, qui non seulement rehaussent l’expérience des classiques, mais qui témoignent également de l’engagement des studios envers leur héritage. En surveillant attentivement ces développements, les joueurs peuvent s’attendre à des expériences renouvelées tout en préservant l’essence de ce qui a fait le succès de ces franchises emblématiques. Le futur des jeux vidéo s’annonce excitant, et des réserves prudentes peuvent aider à naviguer dans le paysage des remakes et remasters en constante évolution.
Les joueurs de PlayStation Plus Extra et Premium expriment leurs souhaits pour octobre 2024
Les joueurs de PlayStation Plus peuvent désormais profiter des nouveaux jeux gratuits, avec Dead Space Remake, WWE 2K24 et Doki Doki Literature Club Plus! d’ores et déjà disponibles en téléchargement sur PS5 et PS4. Maintenant, il est temps de voir quels seront les titres qui rejoindront le catalogue de PlayStation Plus Extra et Premium, pour lesquels nous avons déjà formulé nos propres prédictions. Il est maintenant au tour des joueurs de faire leurs demandes.
Nous tenons à rappeler que la liste que vous allez voir ci-dessous ne correspond à aucune fuite ni information confidentielle, mais reflète uniquement un désir de la communauté de joueurs se réunissant sur les forums de Reddit. Étant donné que de nombreux utilisateurs ont l’habitude d’avoir raison, voici les titres à ne pas perdre de vue pour ce mois d’octobre.
Cyberpunk 2077
Life is Strange: True Colors
Hades
The Callisto Protocol
Alan Wake Remastered
Dying Light 2
Sifu
Watch Dogs Legion
Grand Theft Auto San Andreas: Definitive Edition
Une liste menée par Cyberpunk 2077 représenterait un ajout très intéressant au catalogue de PlayStation Plus Extra et Premium, ainsi que d’autres propositions comme Hades, Grand Theft Auto San Andreas: Definitive Edition ou The Callisto Protocol. Pour savoir la vérité, il faudra attendre jusqu’au 9 septembre à 17h30 (heure péninsulaire espagnole), moment auquel l’annonce officielle sera faite.
11 jeux quittent PS Plus Extra et Premium en octobre 2024
Little Big Planet 3 ouvre la marche d’une liste de 11 jeux qui quitteront la plateforme en octobre. Ces titres ont été mis en avant dans la section Dernière Chance de Jouer, ce qui indique que leur temps dans le catalogue de PlayStation Plus touche à sa fin. Si l’un de ces jeux figure dans votre liste d’attente, vous avez encore jusqu’au 15 octobre pour en profiter! Cela signifie que vous pourrez jouer à ces titres pendant un peu plus d’un mois, tant que vous disposez d’un abonnement actif à PlayStation Plus Extra ou Premium. C’est votre dernière chance d’accéder à ces jeux avant qu’ils ne disparaissent définitivement du service.
LittleBigPlanet 3
Gotham Knights
The Evil Within
Ultra Street Fighter IV
Dragon Quest XI S
Dragon Quest Builders
Dragon Quest Builders 2
Dragon Quest Heroes
Dragon Quest Heroes 2
Toukiden Kiwami
R-Type Dimensions
Parmi les jeux qui s’en vont, Little Big Planet 3 se distingue non seulement par son gameplay unique et enchanteur, mais aussi par sa forte communauté et la créativité qu’il a favorisée au fil des ans. Assurez-vous de profiter de cette dernière opportunité pour découvrir l’expérience que propose ce titre et les autres jeux qui font leurs adieux à la plateforme.
En tant que professionnels du jeu vidéo, il est essentiel de rester attentifs aux évolutions des catalogues de services tels que PlayStation Plus. Bien que certaines attentes des joueurs puissent sembler trop optimistes, il est indéniable que l’engagement de la communauté est une force motrice pour l’évolution de ces plateformes. Le mélange parfait de nostalgie et d’attente d’innovation peut façonner le visage de l’industrie, et c’est passionnant de penser à ce que le futur nous réserve. Profitez de ces derniers instants avec les titres qui s’en vont, et ouvrez grand les yeux sur ce que le service pourrait offrir dans les mois à venir.
Les joueurs de PS5 impressionnés par l’arrivée de Throne and Liberty, le nouveau MMORPG gratuit de leur catalogue
Les joueurs de PS5 attendent déjà les prochains lancements de la console, après le lancement d’Until Dawn. De ce fait, les remasterisations de Horizon: Zero Dawn et LEGO Horizon Adventures sont encore à venir, sans oublier l’arrivée de la PS5 Pro sur le marché le 7 novembre prochain. Cependant, à la grande surprise de beaucoup, un jeu vidéo vient d’être lancé de manière entièrement gratuite, séduisant tous ceux qui l’essaient et devenant une véritable sensation pour les utilisateurs de la plateforme de Sony.
Il s’agit de Throne and Liberty, qui, bien qu’il ait été officiellement lancé en 2023 en Corée du Sud, vient tout juste d’atterrir sur le territoire européen. Il est donc devenu la première option pour des millions de joueurs desirant l’essayer et découvrir ce qu’il a à offrir. Depuis sa sortie, il s’est imposé sur PC comme un concurrent sérieux de Counter-Strike 2, et cela se ressent également lors de son lancement sur consoles. Les joueurs de PS5 sont ravis et il se classe parmi les free to play les plus joués sur la console de la firme japonaise.
Throne and Liberty, nouveau jeu gratuit disponible sur PS5
Voici Throne and Liberty, un nouveau MMORPG gratuit se déroulant dans le grand monde ouvert de Solisium. Explorez une terre complexe pleine d’opportunités, grimpez des montagnes escarpées à la recherche de positions avantageuses, observez les cieux et traversez de vastes plaines. Adaptez votre style de combat pour survivre et triompher avec des décisions stratégiques en PvP, PvE ou les deux modes sur des champs de bataille qui changent en fonction de la météo, de l’heure du jour et des actions des autres joueurs. Il n’y a pas qu’une seule façon de gagner, il vous faudra vaincre Kazar et conquérir le trône tout en gardant les guildes rivales à distance.
Par conséquent, n’hésitez pas à essayer ce nouveau jeu qui fait fureur avec son arrivée dans le catalogue de la PS5. Étant donné que c’est un jeu entièrement gratuit que vous pouvez apprécier pendant des heures, c’est une option très séduisante pour devenir l’un de vos jeux phares sur la console de Sony avant la fin de l’année.
Dans un monde vidéoludique où les nouveautés se succèdent à un rythme effréné, Throne and Liberty réussit à se démarquer par son gameplay enrichissant et son approche ouverte. Les MMORPGs gratuits sont de plus en plus nombreux, mais peu parviennent à captiver l’attention comme ce jeu. Élément clé pour tout joueur, la capacité d’adaptation dans le combat et les réflexes stratégiques requis pour triompher dans un environnement aussi dynamique offrent une expérience immersive qui mérite d’être vécue. Préparez-vous à plonger dans cette aventure qui promet de nombreux moments de frisson et de satisfaction.
Analyse d’Undisputed, un nouveau jeu de boxe qui réussit à offrir une expérience proche de la réalité
Les jeux de simulation sportive ont souvent mauvaise presse dans l’industrie. Leur tendance à sortir des versions annuelles, souvent perçue comme un manque apparent d’innovation d’une itération à l’autre, a conduit à ce que beaucoup de ces titres soient mis de côté. Cependant, malgré toutes ces réflexions, je ne cesserai jamais de les défendre. Des classiques FIFA (maintenant renommé EA Sport FC) aux jeux WWE, en passant par F1 ou MotoGP, nous parlons de titres qui nous permettent de vivre la haute compétition, sans même quitter notre salon.
Si l’on me demandait quels étaient mes préférés, il y a quelques années, j’aurais parlé de FIFA ou NBA, non seulement parce qu’ils offraient (et offrent toujours) une jouabilité bien pensée et structurée, mais aussi parce qu’ils sont basés sur mes deux sports favoris. Cependant, récemment, ma réponse a changé de manière considérable. Bien que je ne sois pas un grand fan des sports de contact, je dois admettre que leurs jeux me séduisent.
Des jeux WWE 2K (dont j’ai eu le plaisir d’analyser les dernières éditions), aux classiques UFC, en passant par des titres qui ont tendance à passer sous le radar, comme celui dont nous allons parler aujourd’hui : Undisputed.
+ Avantages
Le système de combat est globalement profond et amusant.
Bien que ce soit une pure simulation, il reste très accessible aux nouveaux utilisateurs.
L’immersion dans les combats est totale.
Graphiquement, c’est très abouti.
– Inconvénients
La variété des modes semble limitée.
Le mode carrière a tendance à devenir répétitif très rapidement.
Quelques animations peuvent sembler un peu rigides.
78Sur 100
Undisputed : prix, plateformes et où acheter
Undisputed
Plateforme
PS5, Xbox Series et PC
Plateforme analysée
PS5
Date de sortie
11 octobre 2024
Développeur
Steel City Interactive
Genre
Simulation
Langue
Textes en français et voix en anglais
Undisputed est un nouveau jeu de simulation, cette fois axé sur la boxe. Il arrive de la part de Steel City Interactive le 11 octobre 2024, avec des versions pour PS5, Xbox Series et PC. Nous parlons d’un jeu qui a été en accès anticipé et qui lance maintenant sa version finale, espérant convaincre ses utilisateurs. Sachez enfin que tous ses textes sont traduits en français, tandis que les voix ne sont disponibles qu’en anglais.
Le ring nous attend
Avant de commencer, mettons-nous en contexte. Nous parlons d’un jeu de simulation de boxe, un sport qui a récemment gagné en popularité, en grande partie grâce à des événements promus par des influenceurs qui ont réussi à toucher un large public. Dans ce contexte, Undisputed sort, un titre qui est en accès anticipé depuis le début de l’année 2023, et qui a depuis lors reçu toutes sortes de critiques.
Je dois préciser que je n’ai pas eu la chance de l’essayer en accès anticipé. Cependant, j’ai suivi certaines des actualités concernant ce titre, ce qui m’a permis de tomber amoureux dès le premier coup d’œil. Cela fait plusieurs jours que j’y joue, et j’ai pu déchiffrer tout ce que ce jeu a à offrir sur le plan mécanique et de contenu.
Afin de vous donner un aperçu des clés d’Undisputed, je peux d’ores et déjà vous dire qu’il s’agit d’un jeu de simulation très compétent, bien qu’il soit loin de la perfection.
Une simulation pure
Lorsque nous parlons de jeux de simulation, plusieurs nuances doivent être prises en compte. Tous les simulateurs de sports ne sont pas difficilement accessibles. Ce qui les caractérise, c’est leur grande fidélité au sport qu’ils représentent. Il existe des cas où cela entraîne une barrière d’entrée plus grande, tandis que d’autres mettent l’accessibilité comme élément central du gameplay, permettant ainsi à des personnes extérieures à ce sport ou à ce genre d’y plonger.
Dans le cas d’Undisputed, c’est précisément ce qui se passe. Ce jeu offre une grande variété d’options de combat, et cherche à être le plus fidèle possible à ce que nous voyons dans les compétitions officielles, tout en proposant un sélecteur de difficulté. Dans mon expérience, jouer au niveau le plus facile était particulièrement simple, les ennemis réussissant rarement à me porter un coup décisif et étant battus presque sans opposition. De plus, la difficulté standard semble être la meilleure de toutes, offrant un défi qui se rapproche beaucoup plus de ce que nous pouvons voir dans la compétition. Cependant, l’IA adverse n’est pas toujours la plus astucieuse, ce qui peut aboutir à des combats parfois quelque peu prévisibles et sans beaucoup de substance.
En dehors de la question de l’IA, il est vrai que le système de combat est particulièrement intéressant. Ce sont des mécaniques bien pensées qui offrent une grande variété de mouvements basés sur des combos, et qui permettent également qu’un néophyte dans le genre puisse s’en sortir, du moins au début. Bien sûr, la spectaculaire ou la fidélité à la réalité dépendra du style de jeu de chacun (je joue par exemple de manière excessivement agressive), mais sur le plan ludique, cela peut être considéré comme le simulateur de boxe ultime.
De plus, au-delà des classiques rounds, ce qui est potentiellement le plus important, ce sont les coups critiques. Chaque adversaire aura une barre de résistance qui sera plus ou moins remplie en fonction de divers facteurs (selon le mode), et au fur et à mesure du combat, elle se videra. Tout cela peut sembler quelque peu contradictoire avec mon style de jeu, car clairement moins vous avez de résistance, plus il est difficile de faire des dégâts critiques à l’adversaire, et un style de combat agressif n’est pas toujours fiable à cet égard. Cependant, les développeurs ont su bien équilibrer cela, car attaquer de manière constante et réussir à porter un coup critique fait que votre adversaire devient légèrement déséquilibré, et en même temps, vous obtenez une barre de résistance infinie pendant quelques secondes. Cela s’avère déjà très utile, mais si vous parvenez à infliger suffisamment de dégâts durant ce temps, vous pourrez réaliser un K.O. à votre ennemi, mettant ainsi fin au combat beaucoup plus rapidement.
Il convient de noter que cela peut également être fait par l’adversaire, et il a la capacité de le faire même aux niveaux de difficulté les plus faibles. Il lui suffit d’encaissé plusieurs coups critiques pour vous désorienter, et avec suffisamment de patience, il pourrait vous faire tomber au sol. Ensuite, un mini-jeu assez curieux se met en place, que nous devrons compléter avant 10 secondes. Si nous n’y arrivons pas, nous perdons le combat, tandis que si nous réussissons, nous pourrons nous relever et tenter de renverser la situation.
En parlant de la possibilité de perdre, il est vrai que le résultat final des combats de boxe est quelque chose de souvent sujet à débat. Tant dans le sport officiel que dans Undisputed un K.O. est la preuve irréfutable de victoire ou de défaite, mais lorsqu’on arrive au dernier round et qu’aucun des deux adversaires n’est tombé, c’est là qu’entre en jeu le jury. D’après mon expérience, cela fonctionne généralement bien, non seulement en récompensant qui a mené la danse, mais en tenant également compte de qui a objectivement infligé le plus de dégâts à l’autre. Cependant, j’ai rencontré quelques situations (très rares) où le résultat final ne semblait pas correspondre à ce qui s’était vraiment passé dans le combat.
Manque de variété dans les modes de jeu
Nous avons déjà exploré les aspects jouables les plus marquants, mais je pense que ce qui est tout aussi important dans ce genre de jeu, ce sont les modes de jeu. Ici, pour aller droit au but, je dois dire que cela semble quelque peu limité. Nous avons le classique combat contre l’IA, qui nous permet simplement de tester nos compétences sur le ring, un mode carrière dont je parlerai plus tard, et un mode multijoueur. Ce dernier se divise entre le casual et le classé, le mode classé étant peut-être un sport à risque pour ceux d’entre nous qui aiment jouer mais ne sont pas particulièrement doués.
D’autres titres relativement similaires, comme les WWE 2K (c’est une autre modalité, mais c’est également une simulation de lutte), proposent davantage de variété dans les modes. Par exemple, je trouve qu’il manque une sorte de mode histoire qui me permettrait de vivre certaines des grandes épopées des figures de la boxe, un peu comme un musée interactif sur leurs vies.
Cependant, tel que vous le savez peut-être si vous avez lu certaines de mes analyses sur les déjà mentionnés WWE 2K, je suis un fervent défenseur des modes carrière. Grâce à cela, je peux contrôler un personnage qui me représente théoriquement, et atteindre le sommet de la discipline, apprenant au passage tous les fondements du genre. Bien sûr, ce mode n’aurait pas pu manquer dans Undisputed, mais je ne suis pas entièrement satisfait de celui-ci.
Par pure conception, les modes carrière finissent par devenir répétitifs. Ils consistent clairement à répéter encore et encore des actions similaires, avec pour objectif atteint d’arriver au sommet. Le problème est que certains jeux parviennent à rester frais pendant des heures et des heures, tandis que d’autres deviennent extrêmement répétitifs après seulement quelques heures de jeu. Malheureusement, ce fut le cas avec Undisputed. Il s’agit d’un cycle de gameplay extrêmement basique, où tout se résume à avancer automatiquement, choisir un adversaire pour combattre, faire une sorte d’échauffement, combattre, et recommencer. Oui, c’est une manière exceptionnelle de s’améliorer en combat, et une excellente préparation pour le mode multijoueur, mais je trouve qu’il manque de variété, et sincèrement, surtout de complexité dans ses mécaniques.
Pour ma part, j’ai passé beaucoup de temps à jouer. Non seulement parce qu’il intègre des mécaniques de RPG (notre personnage a des attributs que nous améliorerons combat après combat), mais aussi parce que je m’habitue généralement à ce type de cycle de jeu. Cependant, je tiens à souligner qu’il se ressent ici comme quelque chose de trop lourd.
Ce serait un problème beaucoup moindre si nous avions d’autres modes pour compenser, mais ce n’est pas le cas. Si nous voulons arrêter de jouer au mode carrière, nous avons peu d’options, car si vous jouez sur consoles et que vous n’avez pas un abonnement en ligne, vous aurez peu de possibilités, mis à part le mode carrière. Au-delà de certains problèmes mineurs que j’ai évoqués précédemment, je crois que c’est précisément là le plus gros défaut d’Undisputed, c’est que cela donne l’impression d’une expérience quelque peu limitée et répétitive.
Graphiquement impressionnant
Dans le reste des types de jeux vidéo, nous parlons généralement du fait que le style artistique est bien plus important que les graphismes, et c’est tout à fait vrai. Cependant, les jeux de simulation, et surtout ceux centrés sur des sports, tendent à vouloir représenter la réalité telle que nous la connaissons. Ainsi, de nombreux titres de pointe en matière graphique se trouvent dans ce genre, et je peux dire qu’Undisputed s’y joint indéniablement.
Sur le plan purement graphique, c’est impressionnant. C’est ce que nous pouvons constater dans les diverses images publiées du jeu, mais en le voyant en mouvement, c’est encore plus saisissant, même si tout n’est pas parfait. Il peut parfois faiblir dans certaines animations de personnages. Alors que beaucoup d’entre elles surprennent par leur réalisme (en particulier celles que nous observons lors des combats), d’autres se répètent jusqu’à la nausée, ce qui enlève beaucoup à l’expérience. Nous pouvons observer cela dans les mouvements des arbitres et dans ceux des combattants lorsqu’ils tentent de se relever pour éviter un K.O.
En mettant de côté cela, je voudrais souligner une décision de design. Dans les combats, une fois qu’ils commencent, la musique se coupe complètement. Cela ne sert pas seulement à créer une ambiance plus immersive, mais cela permet également au joueur de mieux se concentrer sur le combat. Bien sûr, je comprends que cette décision puisse être appréciée de manière variable, mais dans mon cas, je pense que c’est totalement judicieux.
Évaluation finale d’Undisputed
Undisputed est un jeu de simulation de boxe qui fait très bien ce qu’il propose. Il offre un combat bien pensé, où non seulement les grands fans du sport peuvent profiter de combos plus réalistes, mais même ceux qui n’y connaissent rien trouveront une expérience très amusante et facile à apprécier. Curieusement, ce qui est le plus difficile est ce qui est fait de mieux, mais en ce qui concerne le reste, le jeu tend à faillir, surtout en matière de variété des modes de jeu, qui en reste très limitée.
Oui, je suis déçu par cela, surtout par le caractère répétitif que j’ai perçu dans le mode carrière, mais je dois reconnaître que l’expérience globale a été très bonne.
En somme, Undisputed réussit à captiver par son gameplay réaliste et immersif, même si sa structure souffre d’un manque de diversité. Pour les amateurs de boxe comme pour ceux qui souhaitent découvrir ce sport par le biais du jeu vidéo, cette œuvre, bien que perfectible, valorise le genre de la simulation sportive avec brio.
Until Dawn anticipe une suite dans son remake pour PS5 et PC
Le final de la nouvelle version du jeu ajoute deux scènes supplémentaires clés pour l’avenir du titre.
Un remake qui surprend
Il s’est avéré être toute une surprise, mais Until Dawn est désormais disponible en remake sur PS5 et PC. Le jeu original de Supermassive Games a été confié à Ballistic Moon afin de revisiter son histoire terrifiante avec de meilleurs graphismes et différentes nouveautés, comme un prologue renouvelé, des lieux inédits, un changement des collectibles, de nouveaux trophées et bien d’autres surprises. Un final qui commence déjà à laisser les joueurs bouche bée.
Attention aux spoilers !
Évidemment, si vous ne souhaitez pas découvrir les spoilers du remake, vous devriez arrêter de lire cet article, car nous allons maintenant narrer les deux scènes additionnelles qui ont été ajoutées après les crédits du remake de Until Dawn, mis en vente ce vendredi 4 octobre sur la console actuelle de Sony ainsi que sur ordinateur.
Scène 1 : La résurrection de Josh
Dans une première scène, Josh, interprété à l’origine par Rami Malek, se révèle être en vie, un fait qui semblait irréel dans le jeu original, où il avait un destin tragique. Cependant, il est maintenant confirmé que le jeune homme échappe aux événements tragiques de la cabane, bien qu’il continue d’entendre une voix qui lui indique qu’il pourrait trouver la rédemption.
Scène 2 : L’éveil de Sam
Plus inquiétante est la deuxième scène additionnelle, où la protagoniste Sam revient à la vie, si elle s’avère être en vie. Le personnage de Hayden Panettiere, connue pour son apparition dans Scream 4 et la dernière itération de la franchise slasher, réapparaît des années plus tard. En se réveillant dans son lit, la jeune femme sanguine d’une blessure qui semble se rouvrir, commençant à entendre une voix et à initier ce qui semble être une alucination.
Comment pourrait être la suite de Until Dawn ?
Comme il fallait s’y attendre, les réseaux sociaux et des forums comme Reddit débattent déjà d’une suite pour Until Dawn, qui serait confiée à un développeur de PlayStation Studios et non à Supermassive Games, qui a commencé à travailler sur l’anthologie de terreur The Dark Pictures après la publication de The Quarry, une suite spirituelle de ce qui est considéré comme leur meilleur jeu. L’année prochaine, ils lanceront également Little Nightmares 3, un titre que Bandai Namco a assigné aux développeurs anglais.
Il est indéniable que le remake de Until Dawn a non seulement su captiver les anciens fans mais aussi attirer de nouveaux joueurs, tout en semant les graines d’une potentielle suite. Avec une histoire remplie de mystère et d’angoisse, les possibilités de développement pour un nouveau volet sont vastes. Le succès de ce remake pourrait bien confirmer l’attrait constant pour les récits interactifs et horrifiques, offrant aux développeurs une mine d’or d’opportunités créatives. Pour les fans, le rêve d’une suite est désormais plus vivant que jamais.
Tencent et la famille Guillemot seraient en train de rapprocher leurs positions pour résoudre le problème de l’entreprise en bourse
Les dernières années n’ont pas été très favorables pour Ubisoft, depuis que Mario + Rabbids: Sparks of Hope n’a pas eu le même succès que le premier volet sur Nintendo Switch. Pendant ce temps, la pause de la saga des assassins s’est prolongée jusqu’en 2023 avec Assassin’s Creed Mirage, un jeu mineur qui surgit comme un DLC indépendant, tandis que Avatar: Frontiers of Pandora n’a pas réussi à résonner sur les consoles comme la saga le fait au cinéma.
Cet année, Skull & Bones a enfin été lancé après des années et des années de retards, mais le jeu le plus cher de la société, un supposé « AAAA », n’a pas véritablement séduit les joueurs. XDefiant, le concurrent gratuit de Call of Duty, n’a pas connu beaucoup plus de succès, alors que Star Wars Outlaws semble se contenter d’un million d’unités vendues au lancement, ce qui a conduit Ubisoft à s’effondrer en bourse.
Le retard de Assassin’s Creed Shadows jusqu’en 2025 n’a pas aidé et maintenant, la famille Guillemot, fondatrice d’Ubisoft, et Tencent, le conglomérat chinois qui a augmenté sa participation dans l’entreprise, explorent la possibilité de s’unir pour la privatiser, alors que l’entreprise a perdu plus de la moitié de sa valeur en bourse cette année, selon Bloomberg.
Tencent, qui détient déjà environ 10 % d’Ubisoft, et Guillemot Brothers Ltd sont en pourparlers avec des conseillers pour rechercher des moyens de stabiliser l’entreprise. Une des options envisagées serait de privatiser Ubisoft, bien que les discussions soient encore à un stade précoce et qu’il n’y ait aucune certitude quant à la prise de mesures définitives. Cependant, il semble qu’il existe d’autres alternatives pour améliorer la situation d’Ubisoft.
La situation d’Ubisoft en bourse
Depuis le mois dernier, le prix des actions d’Ubisoft est à son niveau le plus bas depuis près de 11 ans. À ce moment-là, un investisseur minoritaire a exhorté la direction de l’entreprise à la privatiser ou à la vendre à un investisseur stratégique. Pas plus loin, le fonds de couverture AJ Investments, qui possède moins de 1 % d’Ubisoft, a publié une lettre ouverte demandant des changements structurels et stratégiques dans l’entreprise.
Il est clair que si Tencent et la famille Guillemot prennent la même position, l’avenir d’Ubisoft serait sur le point de changer à jamais.
En effet, alors que la pression s’intensifie pour repenser le modèle d’affaires d’Ubisoft et sa vision future, les conclusions qui émergeront de cette collaboration potentielle avec Tencent seront cruciales. Les gamers souhaitent un reboot créatif, mais également une stabilité financière derrière leurs franchises préférées. Pour les passionnés du gaming, l’évolution d’Ubisoft vers une structure privée pourrait représenter aussi bien une menace qu’une opportunité, rendant crucial le suivi de ces développements au cours des prochains mois.
Tout semble indiquer que novembre 2025 était le mois prévu pour le lancement du remake
Ce fut en juin de l’année dernière qu’un remake d’Assassin’s Creed: Black Flag a commencé à faire parler de lui comme la révision du quatrième jeu numéroté de la franchise. Bien qu’il y ait eu un silence par la suite, dès janvier 2024, de nouveaux indices sont apparus indiquant qu’Ubisoft Singapour faisait partie du projet, ce qui est logique étant donné que le studio a pris en charge Skull & Bones, un titre qui est né des batailles navales du jeu des assassins. Maintenant, de nouveaux détails ont fuités.
Des nouvelles de la production
Le média Insider Gaming, reconnu pour sa fiabilité dans ce type d’informations, suggère que le remake d’Assassin’s Creed: Black Flag pourrait être lancé bien plus tôt que prévu, comme l’ont montré des documents internes indiquant que le projet est beaucoup plus avancé que ce que l’on pensait. Ainsi, le report d’Assassin’s Creed Shadows aurait eu un impact sur la planification des autres titres de la saga.
Un lancement anticipé
Le remake d’Assassin’s Creed Black Flag, dont le nom de code est Obsidian, était initialement prévu pour novembre 2025, coïncidant avec le lancement de l’entrée multijoueur de la franchise, dont le nom de code est Invictus, dont des éléments ont également fuité ces jours derniers.
Plus d’Assassin’s Creed par an
La source indique qu’Ubisoft prévoit une nouvelle stratégie pour augmenter la production de titres d’Assassin’s Creed, avec des plans pour lancer environ 10 jeux de la série dans les cinq prochaines années. Ces jeux auront différents concepts et durées, incluant Jade, une expérience pour mobile dont la date de sortie est estimée au deuxième trimestre de 2025.
Cependant, la sortie d’Assassin’s Creed Shadows prévue pour février 2025 affecte la feuille de route de la franchise, ce qui pourrait légèrement modifier les dates initialement planifiées. Malgré cela, le remake de Black Flag reste plus imminent que prévu, permettant à Edward Kenway de naviguer sur les mers avec un look amélioré.
Conclusion
En somme, alors que les attentes autour du remake d’Assassin’s Creed: Black Flag s’intensifient, les révélations successives sur l’avancement du projet nous laissent penser que le retour des héros de la piraterie pourrait certes être anticipé. Cela témoigne non seulement du dynamisme de Ubisoft dans l’univers vidéoludique, mais également d’une volonté palpable d’innover et de servir la communauté des joueurs. La promesse d’un gameplay revisité et d’une narration enrichie est une occasion d’explorer ce classique sous un nouveau jour, prouvant ainsi que les remakes peuvent non seulement raviver de vieux souvenirs, mais également offrir des expériences modernes captivantes pour les nouvelles générations de joueurs.