Konami ramène Silent Hill 2 grâce à Bloober Team
Konami a ressuscité Silent Hill 2 grâce à Bloober Team, qui nous propose un remake exceptionnel d’une des œuvres cultes du genre horreur classique. Nous l’analysons sur PS5.
Une atmosphère palpable du début à la fin
PlayStation a offert de grands jeux à ses débuts dans le secteur du loisir interactif. Au-delà de l’impact généré par la signature exclusive de Final Fantasy VII ou l’apparition de mascotes comme Crash Bandicoot ou le dragon Spyro, Sony a surpris avec une incursion dans le terreur. Si Resident Evil a eu un impact énorme sur les jeux du genre avec sa caméra fixe, qui aujourd’hui semble infernale et provoque des mini-infarctus dans son epicentre, Silent Hill a réussi à créer une atmosphère de terreur psychologique sans précédent dans les jeux vidéo.
Curieusement, les sagas de Capcom et Konami ont des trajectoires parallèles. Il y a quelques années, Resident Evil 2 a reçu l’un des meilleurs remakes jamais réalisés dans le secteur. Maintenant, c’est le tour de celui considéré comme le meilleur jeu de la saga voisine. Silent Hill 2 Remake se présente avec une construction similaire à celle de la franchise de zombies. Un aspect renouvelé, de nouveaux chemins, des énigmes plus élaborées et une construction de son monde beaucoup plus immersive et complète. Bloober Team a été l’équipe chargée de signer ce jeu emblématique avec une attention particulière pour essayer de recréer les mêmes sensations que voilà trois décennies. Que ce soit réussi ou pas, je vous le raconte dans l’analyse la plus complète de Silent Hill 2 Remake.
Points Positifs et Négatifs
+ Points Positifs
- L’atmosphère de tension générée est incroyable.
- Les ajouts, avec de nouvelles énigmes plus élaborées et complexes, améliorent l’expérience.
- La tension lors des rencontres avec Pyramid Head.
- Le gunplay est très satisfaisant.
- Une finition graphique spectaculaire qui génère de l’angoisse.
- Le traitement de sujets délicats avec un soin exceptionnel.
– Points Négatifs
- Certains changements ne plairont pas aux puristes.
- Le combat au corps à corps est quelque peu rigide.
- Le contour sanglant lors des blessures est excessif.
- Textes irréguliers à certains moments de l’aventure.
Informations sur Silent Hill 2 Remake
Silent Hill 2 Remake | |
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Plateforme | PS5 et PC |
Plateforme analysée | PS5 |
Date de sortie | 8 octobre 2024 |
Développeur | Bloober Team |
Genre | Horreur |
Langue | Voix en anglais/japonais et textes en français |
Silent Hill 2 Remake est la réinvention du titre classique de Konami développé par le studio Bloober Team. À sa sortie, le 8 octobre 2024 sur PS5 et PC, il raconte l’histoire de James Sunderland à la recherche de sa femme dans le village étroit de Silent Hill, enveloppé dans la brume et divers dangers. C’est un des grands impulsions du genre horreur et en sa traduction en français, il n’est disponible que par texte, car il ne dispose que de voix en anglais et japonais.
Bienvenue à nouveau à Silent Hill
Une des scènes qui m’ont marqué en jouant sur PlayStation, ma deuxième console, a été cette entrée sous la brume de Silent Hill. Les premiers instants de la proposition de Konami ont hanté mes rêves pendant des semaines et j’ai mis du temps à reprendre le jeu. Toutefois, dès que je m’y suis attelé sérieusement, je n’ai pas pu m’arrêter de l’explorer. L’annonce du remake de Silent Hill 2 m’a provoqué des sensations ambivalentes. Serait-il à la hauteur d’une des grandes œuvres du terreur psychologique qui a marqué l’industrie jeux vidéo ? Bloober Team étit-elle l’équipe adéquate pour marquer de son empreinte un jeu aussi spécial ? Y aurait-il trop de changements sur une recette qui frôle la perfection ?
Toutes ces doutes sont désormais dissipés, comme si la brume qui enveloppe Silent Hill n’existait plus. Je dois admettre que j’ai évité de regarder tout type de matériel avant la sortie du jeu pour ne pas créer d’attentes, qu’elles soient négatives ou positives. Depuis les premières minutes, j’ai confirmé que c’était une excellente décision. Renaître l’aventure de James Sunderland a été une expérience incroyable, un de ces moments qui restent gravés à jamais. Silent Hill 2 Remake a réussi à me générer les mêmes sensations d’angoisse, d’étouffement, d’appréhension et même de frustration que le jeu original. Comment est-ce possible de jouer à la même chose en connaissant tous les secrets qu’il renferme ? C’est cela qui fait la magie, Silent Hill 2 Remake est la même chose, sans l’être réellement.
Le parfait exemple d’un bon remake
Je ne vais pas dire que Silent Hill 2 Remake est un jeu parfait, car il a ses défauts à polir, mais il s’approche beaucoup de ce que j’aurais pu imaginer dans un remake du jeu classique. Il m’a surpris par l’excellente construction de son univers, générant une atmosphère étriquée où un danger peut surgir à tout moment. Je m’attendais à une construction 1:1, où le nouveau annoncé par le studio se concentrait sur des niveaux ajoutés et sur les scènes cinématiques plus étendues qui fourniraient du contexte, mais j’ai eu une agréable surprise. L’amplitude de ce remake par rapport à l’original est si organique qu’elle semble souvent plus logique que dans le titre de 2001.
Bloober Team a traité l’œuvre originale avec énormément de soin, prouvant que les éléments devant rester dans le jeu étaient mieux non touchés, tout en appuyant sur les bonnes touches pour lui donner une plus grande profondeur. Non seulement l’environnement a été restructuré pour être plus agile et complexe, mais les énigmes ont été élargies de manière fantastique pour maintenir cette sensation de recherche d’indices à chaque instant pour progresser. Dans certains cas, l’original aide, mais parfois, c’est vous qui devez vous creuser les méninges pour révéler ce que cache le nouveau contenu. J’y reviendrai plus tard, mais malgré un chemin similaire, les embranchements générés sont totalement satisfaisants, rendant l’expansion du jeu non forcée, mais absolument nécessaire.
Un écho de Resident Evil pour une direction correcte
Une des principales raisons pour lesquelles tant de remakes émergent aujourd’hui est la nécessité d’adapter des titres classiques aux temps modernes. Les mécaniques ont énormément évolué ces 30 dernières années et certains schémas sont devenus obsolètes avec le temps, bien que, à l’époque, ils aient pu sembler innovants. Silent Hill était déjà capable, en son temps, de prendre les bons éléments de Resident Evil pour les adapter à sa propre formule, et cette fois aussi, ils n’ont pas eu besoin de se décoiffer pour se conformer aux remakes des œuvres de Capcom. Resident Evil 2 a ouvert la voie à une concoction parfaite entre l’ancien et le nouveau, c’est précisément ce que respire Silent Hill 2 Remake.
Car au final, l’essence du jeu devait rester intacte pour que les plus âgés ne ressentent pas que les sensations de l’original aient été trahies. Silent Hill 2 Remake abandonne également la caméra statique, ce qui était logique, et adopte ce format de caméra à l’épaule pour être beaucoup plus près du personnage, ce qui aide également à engendrer plus de moments de terreur et de « jumpscare », bien que je doive dire que dans ce dernier cas, ils restent pratiquement résiduels et qu’il n’y a pas trop de surprises, ce dont mon cœur se félicite. Cependant, ce climat de tension se transmet tout au long de l’expérience, générant la peur que quelque créature puisse surgir de n’importe quel coin pour vous attaquer par surprise. Des sensations très similaires à l’original avec la caméra fixe, mais en nouveau format.
Des coups aux balles
Si l’exploration est l’élément principal et le plus marquant de Silent Hill 2, le combat compte également une part importante de sa construction. Et, malheureusement, ici, je n’ai pas de si bonnes nouvelles. Comme vous le savez, il y a deux parties distinctes dans le combat du titre : le corps à corps et les armes à feu. La première, malheureusement, est quelque peu rigide et mal implémentée. Ici, c’est probablement où l’on ressent le plus les faiblesses des mécaniques de gameplay, car bien que cette technique de combat ait été tenté d’être fluide et réaliste, ce n’est pas le cas pour aucun des deux aspects. Parfois, il est inévitable de recourir au coup de bâton et, que ce soit à cause de l’animation de frappe, de la rapidité des ennemis ou de ce léger temps d’attente que James prend pour esquiver, il est réellement difficile de sortir indemne dans certaines des situations les plus tendues. On a l’impression que la précision n’est pas bien équilibrée et que les ennemis ont toujours l’avantage, rendant cela frustrant.
D’un autre côté, l’utilisation des armes à feu est bien plus satisfaisante. Le gunplay est très bien travaillé, permettant de tirer avec une certaine sensation de réalisme et aussi, avec une légèreté appréciable, ce qui est très utile lorsque l’on est entouré de plusieurs ennemis. Le seul bémol que je pourrais faire est que j’ai eu l’impression qu’il y avait beaucoup plus de munitions que dans le jeu original, ce qui fait que je n’ai pratiquement jamais eu l’impression d’être à court de balles. C’est très similaire à ce qui arrive avec les éléments de soin, ce qui enlève une certaine difficulté au titre. Au niveau de difficulté Normal, cela m’a paru excessif, alors je n’ose imaginer ce qu’il en est en mode Facile.
Puzzles de la vieille école
Le troisième pilier qui soutient Silent Hill 2 Remake est ses énigmes. Je n’ai pas honte de dire -ou peut-être oui, qui sait- que j’ai passé deux heures à tourner en rond dans la zone des appartements à cause d’un puzzle du titre. Tout s’est finalement réglé par une erreur absurde de ma part, mais cela a été une démonstration de l’importance capitale de vérifier les moindres détails dans chaque pièce de Silent Hill 2. Compte tenu du fait que la construction des niveaux est différente, beaucoup d’énigmes varient par rapport au jeu original, de sorte que le chemin diffère. Bloober Team vous invite à penser en dehors de ce que vous savez déjà et la construction est sublime, vraiment divertissante et s’accorde parfaitement avec l’univers et l’atmosphère dans laquelle elle se situe.
C’est l’une des principales raisons pour lesquelles le remake dure le double que l’original, car la plupart des puzzles sont deux fois plus complexes que le jeu de 2001. Ainsi, se faufiler dans les recoins des différentes zones sur lesquelles repose Silent Hill 2 Remake est une opportunité de se mettre à l’épreuve. Trouver la clé qui ouvre la pièce clé pour avancer, ajuster un objet dans la bonne fente, lire soigneusement les documents que vous croisez en chemin… Tout a son importance et même certains d’entre eux ont un rôle crucial dans le fait d’atteindre un ou plusieurs des fins de l’aventure. Pour votre information, Bloober Team a inclus deux fins supplémentaires à celles déjà existantes, rendant leur découverte une véritable tâche d’ingénierie.
Sur le plan technique… Bloober Team reste Bloober Team
J’ai beaucoup entendu parler de Resident Evil 2 dans cette analyse, et ce n’est pas sans raison. C’est probablement le meilleur remake jamais existant et suivre son exemple est toujours une bonne chose. Cependant, il y a un aspect sur lequel Bloober Team n’a pas pu suivre le rythme de Capcom : l’aspect graphique. Je ne veux pas dire que Silent Hill 2 Remake est moche, loin de là, mais il ne atteint pas les niveaux de qualité exceptionnels que ses voisins ont montrés avec le moteur RE. Le titre est impressionnant par rapport au jeu original, mais dans l’atmosphère d’environnement étriqué et sombre, il y a certaines problématiques d’éclairage, particulièrement dans les extérieurs et à certains moments spécifiques des intérieurs, où même avec l’utilisation de la lampe de poche, il est difficile de voir à un bras de distance.
Par ailleurs, il est également possible d’observer quelques textures irrégulières et le rendu des personnages peut paraître négligé à certains moments, ce qui peut vous sortir de l’immersion pendant un microseconde. Rappellez-vous à certaines situations rencontrées dans The Medium, ce qui semble être quelque chose qui necessite d’être poli au sein du studio. Néanmoins, malgré cela, il s’agit d’un remake qui a une apparence fantastique et qui est capable de transporter une véritable œuvre vers un environnement rêvé. Ce que je ne peux comprendre, c’est qu’il y a eu deux erreurs flagrantes dans la construction et l’usabilité du titre. Alors que Silent Hill 2 Remake bénéficie d’un système d’auto-sauvegarde, celui-ci fonctionne comme un gibier de foire, car il arrive parfois que, malgré l’icône visible sur l’écran, en reprenant la partie, vous vous retrouviez à un point bien antérieur. J’ai fini par faire des sauvegardes manuelles pour éviter de devoir revenir sur mes pas.
Le dernier aspect que je souhaite souligner, en plus de ses performances excellentes sur la version PS5, est l’ambiance sonore. Au-delà du fait que le DualSense sert d’indicateur lorsque des ennemis se trouvent à proximité, ce qui atténue le choc d’un sursaut, le design sonore est une véritable merveille. L’atmosphère que produit le son du jeu est merveilleuse et vous plonge complètement dans cette tension qu’il cherche à générer. Le silence est tendu, la musique qui joue en fond génère l’inquiétude et les moments d’action apportent une véritable angoisse. Sur le plan auditif, tout contribue à l’immersion, et c’est la meilleure chose qui puisse arriver à un jeu d’horreur.
Évaluation finale de Silent Hill 2 Remake
Silent Hill 2 Remake est une fantastique recréation de l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps. Les ajouts s’intègrent dans l’univers et se combinent à l’atmosphère qui l’entoure, faisant que c’est un produit encore plus complet. Bien que certains éléments ne s’intègrent pas complètement et ne soient pas bien exécutés, le résultat final est indubitablement satisfaisant. Ce que réussit à faire Bloober Team, c’est de vous faire revivre ces sensations que vous avait laissées le jeu original, ce qui est un véritable exploit lorsque plus de 30 ans se sont écoulés depuis sa première sortie. Le meilleur jeu d’horreur psychologique de tous les temps est revenu d’une manière dont nous ne pouvions que rêver.